Scompiglia i piani dei tuoi avversari con Ampharos del Team Rocket e Tyranitar del Team Rocket

04 giugno 2025

Scompiglia i piani dei tuoi avversari con Ampharos del Team Rocket e Tyranitar del Team Rocket

Combina la potenza delle carte del Team Rocket per emulare “Rock Lock”, una strategia classica del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon risalente al 2005.

Stai cercando un mazzo solido come una roccia e incentrato sul Team Rocket per festeggiare l’arrivo dell’espansione Scarlatto e Violetto - Rivali Predestinati? Abbiamo proprio quello che fa per te: un mazzo divertente pieno di Pokémon, carte Strumento e carte Aiuto del Team Rocket, con una strategia ispirata all’archetipo “Rock Lock” che ha appena compiuto 20 anni! Non siamo del tutto sicuri che questo mazzo sia veramente solido come una roccia nel metagioco attuale del GCC Pokémon, ma continua a leggere per vedere come puoi metterlo alla prova e modificarlo magari a tuo piacimento.


  • Tyranitar del Team Rocket e Ampharos del Team Rocket
Pokémon
  • 3
    Tyranitar del Team Rocket
    96/182
    sv10 96
  • 2
    Pupitar del Team Rocket
    95/182
    sv10 95
  • 3
    Larvitar del Team Rocket
    94/182
    sv10 94
  • 1
    Ampharos del Team Rocket
    74/182
    sv10 74
  • 1
    Flaaffy del Team Rocket
    73/182
    sv10 73
  • 1
    Mareep del Team Rocket
    72/182
    sv10 72
  • 1
    Mimikyu del Team Rocket
    87/182
    sv10 87
  • 1
    Sneasel del Team Rocket
    128/182
    sv10 128
  • 1
    Zapdos del Team Rocket
    70/182
    sv10 70
Carte Energia
  • 4
    Energia del Team Rocket
    sv10 182
  • 2
    Energia base Lightning
    sve 4
  • 2
    Energia Inversione
    sv02 192
  • 1
    Energia base Fighting
    sve 6
Carte Allenatore
  • 4
    Atena del Team Rocket
    sv10 171
  • 4
    Milas del Team Rocket
    sv10 177
  • 2
    Archer del Team Rocket
    sv10 170
  • 2
    Giovanni del Team Rocket
    sv10 174
  • 2
    Maxus del Team Rocket
    sv10 176
  • 4
    Fabbrica del Team Rocket
    sv10 173
  • 1
    Area di Neutralizzazione
    sv6pt5 60
  • 4
    Caramella Rara
    sv01 191
  • 4
    Ricetrasmettitore del Team Rocket
    sv10 178
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Mega Ball del Team Rocket
    sv10 175
  • 2
    Macchinario Tecnico: Involuzione
    sv04 177
  • 1
    Barella Notturna
    sv6pt5 61
  • 1
    Canna da pesca super
    sv02 188
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Che cos’era “Rock Lock”?

“Rock Lock” era una classica strategia introdotta per la prima volta nel 2005 con la pubblicazione di EX Team Rocket Returns, un’espansione del GCC Pokémon mai uscita in italiano che annoverava diversi Pokémon Dark formidabili. I protagonisti indiscussi erano Dark Tyranitar e Dark Ampharos, entrambi Pokémon di Fase 2 con devastanti Poké-Body che intaccavano sistematicamente i PS dei Pokémon avversari. Molti Allenatori riscossero grande successo con tale combinazione quando era disponibile nel formato standard; tra tutti spicca il leggendario Jaime Guerrero, che portò scompiglio nei Campionati Mondiali del GCC Pokémon classificandosi quinto nel 2005 e nono nel 2006.

Il Poké-Body Sand Damage di Dark Tyranitar metteva un segnalino danno su ciascun Pokémon Base nella panchina dell’avversario tra un turno e l’altro (oggi diremmo durante il controllo Pokémon) fintanto che rimaneva in posizione attiva, mentre il Poké-Body Darkest Impulse di Dark Ampharos metteva due segnalini danno sui Pokémon avversari quando si evolvevano. Questi Pokémon si sposavano alla perfezione con carte Allenatore formidabili quali Rovine Desertiche, Rocket’s Tricky Gym e Antico Macchinario Tecnico [Roccia] per sgominare i mazzi che mettevano in campo Pokémon di Fase 2 mediante Caramella Rara (per esempio Ludicolo/Magcarco) nonché quelli incentrati sui Pokémon-ex Base.

In quell’era del GCC Pokémon, Caramella Rara poteva essere usata per far evolvere un Pokémon nel turno in cui entrava in gioco, consentendo così a Dark Tyranitar e Dark Ampharos di cominciare immediatamente a infierire sulla maggior parte dei mazzi basati sull’evoluzione. Con il suo attacco Explosive Evolution e un lancio di moneta, Dark Pupitar poteva addirittura cercare un Dark Tyranitar in cui evolversi e infliggere al contempo 10 danni a ciascuno dei Pokémon avversari, aprendo così la strada a giocate micidiali.

Inoltre, questo duo d’antan faceva spesso affidamento su Pidgeot e il suo Poké-Power Ricerca Rapida (che risulterà familiare a chi gioca Pidgeot-ex nell’attuale formato standard): nelle prime battute della partita era estremamente efficace disporre Pidgeot in campo grazie a Caramella Rara e avere così tutto il necessario per attuare la propria strategia.

Con sia Duplice Energia Arcobaleno che Energia Caotica nel mazzo, all’occorrenza era possibile attaccare con Pidgeot, Dark Ampharos o Dark Tyranitar, ma il più delle volte quest’ultimo era il miglior attaccante da tenere in posizione attiva per via del suo Poké-Body e dei suoi PS elevati. Una volta che i Pokémon dall’altra parte del campo avevano ricevuto abbastanza danni, si potevano eliminare le minacce più grandi con Feint Attack (messo a disposizione da Rocket’s Tricky Gym) o usare più comunemente l’attacco Generatore di Pietra (grazie ad Antico Macchinario Tecnico [Roccia]) per annullare l’evoluzione di Pokémon con parecchi PS e mandare immediatamente al tappeto i loro stadi evolutivi precedenti.

Il ritorno di “Rock Lock”

Questa strategia classica non è esattamente la stessa, giacché il GCC Pokémon è cambiato parecchio negli ultimi 20 anni; ciò detto, Tyranitar del Team Rocket e Ampharos del Team Rocket vantano abilità che ricordano da vicini i Poké-Body di Dark Tyranitar e Dark Ampharos. L’abilità Sabbiafiume di Tyranitar del Team Rocket mette due segnalini danno su ciascuno dei Pokémon Base dell’avversario durante il controllo Pokémon fintanto che rimane in posizione attiva, mentre l’abilità Impulso Oscuro di Ampharos del Team Rocket mette quattro segnalini danno sui Pokémon del tuo avversario quando si evolvono normalmente.

Oltre al fatto che entrambe le abilità appioppano il doppio dei danni rispetto ai Poké-Body originari, l’unica novità è che Sabbiafiume di Tyranitar del Team Rocket danneggia anche il Pokémon Base in posizione attiva dell’avversario, mentre Sand Damage di Dark Tyranitar interessava solo la panchina. La differenza più significativa tra la strategia “Rock Lock” di allora e la sua incarnazione moderna è l’era in cui trovano applicazione: oggigiorno i Pokémon hanno molti più PS. D’altro canto, poiché i PS della maggioranza dei Pokémon Base che si evolvono non è cambiata molto rispetto al passato, c’è ancora una carta capace di terrorizzare i Pokémon-ex evoluti. Stiamo parlando di Macchinario Tecnico: Involuzione, la cui funzione è analoga ad Antico Macchinario Tecnico [Roccia]: quando avrai intaccato a sufficienza i PS dei Pokémon evoluti dall’altro lato del campo, potrai ricorrere all’attacco Involuzione per prendere la carta Evoluzione di fase più alta presente su ciascuno di essi e aggiungerla alle carte nella mano del tuo avversario.

Al pari della strategia “Rock Lock” originaria, Macchinario Tecnico: Involuzione è particolarmente efficace contro i Pokémon di Fase 2 che si sono evoluti con Caramella Rara, il che rende più semplice metterli subito KO quando se ne annulla l’evoluzione; a differenza della strategia “Rock Lock” originaria, però, con tutta probabilità Tyranitar del Team Rocket e Ampharos del Team Rocket non sono abbastanza affidabili come attaccanti di per sé. Abbiamo perciò incluso qualche altro Pokémon capace di assestare dei bei colpi, ossia Zapdos del Team Rocket, Sneasel del Team Rocket e Mimikyu del Team Rocket. Dato che tutti i Pokémon nel mazzo sono Pokémon del Team Rocket, puoi sfruttare Energia del Team Rocket per caricare tutti i tuoi attaccanti!

Le carte Aiuto del Team Rocket

Il mazzo “Rock Lock” originario includeva diverse carte Allenatore e solitamente almeno una copia di Pidgeot; questa versione invece punta tutto sulle carte Allenatore del Team Rocket, le quali danno il meglio di sé quando sono abbinate esclusivamente a Pokémon del Team Rocket. Tutte le carte Aiuto in questo mazzo hanno “Team Rocket” nel nome, perciò possono essere rinvenute con la carta Strumento Ricetrasmettitore del Team Rocket.

La carta Milas del Team Rocket può essere giocata durante il primo turno della partita quando si inizia per primi (un effetto già portentoso di per sé) per procurarsi tre Pokémon del Team Rocket Base, il che è perfetto per mettere in gioco Larvitar del Team Rocket e Mareep del Team Rocket. Atena del Team Rocket ti aiuterà a pescare carte mentre allestisci il tuo lato del campo (e pesca carte aggiuntive quando hai solo Pokémon del Team Rocket in gioco); Maxus del Team Rocket invece può trovare carte Allenatore come Caramella Rara per dare piena attuazione alla tua strategia.

I preparativi però non bastano: per assicurarti la vittoria ti serviranno anche carte che assolvono ad altri scopi. Giovanni del Team Rocket ha un formidabile effetto “raffica” che ti permette di scambiare il tuo Pokémon del Team Rocket attivo con un Pokémon del Team Rocket nella tua panchina e, al contempo, di sostituire uno dei Pokémon nella panchina dell’avversario con il suo Pokémon in posizione attiva: ciò rende più facile far ruotare Tyranitar del Team Rocket tra la posizione attiva e la panchina, mettendo a segno KO importanti nel frattempo.

Trascinare in posizione attiva i Pokémon dall’altro lato del campo è un effetto notoriamente dirompente, ma un mazzo a tema Team Rocket che si rispetti deve poter portare ancora più scompiglio: se qualcuno si azzarda a mandare al tappeto uno dei tuoi Pokémon, Archer del Team Rocket è pronto a darti una mano facendo rimischiare a ciascun giocatore le carte che ha in mano nel proprio mazzo e facendo poi pescare al tuo avversario appena tre carte, mentre tu ne peschi cinque. Combina questo effetto con l’utilissima carta Stadio ASSO TATTICO Area di Neutralizzazione, che previene tutti i danni inflitti ai Pokémon che non hanno una regola speciale dagli attacchi dei Pokémon-V e dei Pokémon-ex avversari.

Crea la tua strategia “Rock Lock” personalizzata

Qui ci siamo divertiti a fare affidamento solo su Pokémon e carte Aiuto del Team Rocket, e anche se immaginiamo che l’idea di seguire le orme dei cattivi ti stuzzichi, questo mazzo permette di esplorare altre strade. Una sarebbe fare di Pepe la carta Aiuto preminente, in quanto rappresenta solitamente la base dei motori incentrati su Caramella Rara e le carte Oggetto Pokémon.

Se vuoi esplorare questa possibilità, consigliamo di includere Pidgeot-ex per avere la garanzia di trovare ciò che ti serve a ogni turno, assolvendo così alla stessa funzione di Pidgeot nel mazzo “Rock Lock” originario. Puoi anche provare a includere carte Aiuto dagli effetti simili alle carte Aiuto del Team Rocket che fanno attualmente parte del mazzo, quali per esempio Kissara e Ricerca Accademica.

In conclusione, volevamo rendere omaggio a un archetipo del passato amato dai fan ed esaminare come Tyranitar del Team Rocket e Ampharos del Team Rocket potrebbero essere utilizzati insieme oggi. Metti alla prova questa combinazione e sperimenta con una strategia che vanta 20 anni di storia!

Scarlatto e Violetto - Rivali Predestinati
::before ::after
Scarlatto e Violetto - Rivali Predestinati
::before ::after
Torna su